EveTime                  


killboard

 
Jugis Modo Utopia cikkek - Amit az Interdictorokról tudni érdemes
Modulok, helyzetek, hajók   
2008 Március 12. / Update: 2009 Október 01.

    Interdictorok

    Mermalior






    Az interdictor hajóosztály a 0.0-ás PvP harc
    egyik nagyon fontos eszköze. A játékban talán
    a leghatékonyabb módszer az ellenfelek
    elfogására az interdictorok által kilőhető
    Warp Disruptor Probe: egy szonda, ami
    képes maga körül warpzavaró "buborékot"
    gerjeszteni. Hogy megértsük az interdictor
    előnyeit át kell látnunk a "bubi" stratégiai
    jelentőségét..

        Vissza a cikkekre
        Vissza a fittekre

       


Az Interdictor "bubik"

Az interdictorok lelke az interdictor bubi. Ez teszi a hajóosztályt a 0.0-ás PvP OP-okon stratégiai jelentőségűvé.
Rögtön az elején van három dolog, amit fontos tudni a bubikról:

1. Először is a bubi területre hat. Ez a nagyjából 20km sugarú, gömb alakú "csapda" a benne lévő hajókat nem engedi warp sebességre gyorsulni, s ezzel meggátolja azt, hogy elmeneküljenek a csatából. Lényeges, hogy mivel nem célpontra "rakjuk", ezért rögtön, azonnal kifejti hatását. Mindehhez nem kell targetelnünk! Ennek a fontossága talán elsőre nem triviális, de a gyakorlati jelentősége óriási: szigrádiusztól, mérettől, targeting sebességtől, stb függetlenül azonnal megfoghatjuk a mezőn belüli hajókat.

2. A második lényeges dolog, hogy a dictor bubi a kilövése után független lesz a hajótól, a warpzavaró mező a szonda lejártáig folyamatosan kifejti a hatását. Ennek szintén nagy jelentősége lehet, mert a buborék magát az interdictort is túlélheti (így a drone exploit megszüntetése óta az interdictor az egyedüli olyan dolog, amivel az esetleges halálunk után is befolyásolhatjuk a harcot, segíthetünk a csapatnak :-). Jó példa erre, mikor egy menekülő roaming gangben vagyunk, és a bubikkal utóvédként lezárhatjuk az ellenség előtt a kapukat (nagyban lelassítva őket). Ez az úgynevezett "védőbubi". Mivel a warp distruption probe a kidobása után függetlenné válik tőlünk, ezért ahhoz, hogy a buborék kifejtse a hatását NEM KELL az adott rendszerben lennünk. Egyszerűen csak lerakjuk a kapura és már ugrunk is át, elhagyva a rendszert. Ezzel jókora előnyhöz juttathatjuk a gangünket ha távozásra kell fognunk a dolgot, viszont a minket, vagy csapatunkat üldöző ellenséges hajóknak át kell majd verekedniük magukat a védőbubinkon. Tehát lényegében arról van szó, hogy úgy hatunk másokra, hogy nem kell range-ben, a helyszínen, stb. lennünk, sőt, akár ki is lőhetnek minket, a bubi akkor is kifejti a hatását.

3. A harmadik szempont, hogy a bubival nem csak az elugrást lehet meggátolni, hanem akár egy felénk ugró hajót is ki lehet húzni warpból, ha az 100km-en belülre érkezne vektorban felénk.
Na akkor itt álljunk meg egy szóra, és magyarázzuk el miről is van szó, ill. nézzük meg mi is az az érkezési VEKTOR és az említett 100KM:

Kb. úgy képzeljük el a dolgot, hogy ha például arra számítunk, hogy valaki az 5-ös bolygóról a kapura ugrik, és mi a kapunál szeretnénk elkapni, akkor képzeletben össze kell kötnünk az 5-ös bolygót a kapuval (sőt meg is hosszabíthatjuk ezt a vonalat, folytatva a semmibe, a kapun túl), hogy lássuk, hová dobhatjuk a bubinkat.

Ez a vonal fog irányvektorként szolgálni, és a kihúzó bubink csak akkor fog működni ha az ellenség feltételezett érkezési pontjától, 100km-es távolságon belül erre a vonalra tesszük ki. Ebben az esetben ha a bubinkat a kapura dobjuk, akkor kb. 20km-re húzzuk ki az érkezőt, ha viszont elindulunk a kaputól az ötös bolygó felé, és 50km-re dobunk egy bubit, akkor az áldozat 70-re lesz a kaputól mikor megérkezik (ugyebár hozzá kell adnuk a bubink 20km-es sugarát a távolsághoz, mert az áldozat mindíg a bubi szélére érkezik). A legszebb az egészben, hogy attól függetlenül, hogy az enemy nullára, 30-ra, vagy 100-ra ugrott a kapura, pont az ölünkbe fog pottyanni, mert a bubi kihúzza - ilyenkor nem számít, hogy ő milyen távolságot állított be.

A bubi mindíg kihúzza az áldozatot? NEM, csak ha megfelőle helyre dobjuk ki. Előnyös tudnunk, hogy honnan-hová közlekedik az áldozat. Általában a hajók safeponttól safepontig közlekednek, legyen az ugrókaputól ugrókapuig, állomástól POS-ig, belt-től állomásig, stb., és közben (warp közben) "érinthetetlenek". Ha ismerjük, vagy feltételezzük egy hajó mozgását, akkor megakadályozhatjuk azt, hogy bedokkoljon, átugorjon a kapun, megérkezzen a POS-ra, mert a cél előtt a bubi kirántja őt a warpból, és pont hozzánk (a bubi szélére) érkezik! Mint említettem, ez csak akkor lehetséges, ha a bubi az eredeti érkezési ponttól 100 kilométeren belül, az érkezési vektorban lett kidobva. Tehát nem működik akkor ha egy csillagrendszer közepén dobod ki két kapu között, vagy beltek között félúton. A dolog másik jelentősége, hogy az általunk kívánt helyre gyűjti be az áldozatot, oda, ahol már a csapat egy helyre gyűlve várja. A későbbiekben a kihúzó bubik működését még részletesebben szemléltetem.

Sajnos a bubi egyelőre csak 0.0-ban működik, így igazi hasznát az interdictornak csak itt vehetjük.
jmu


Mire jók az interdictorok?

Természetesen elkapni másokat :-)
Interdictorok nélkül 0.0-ban nehezen képzelhető el igazán veszélyes kapu camp. Fontos szerepük van a támadó flottában elfogó hajóként, vagy éppen a honvédelemben, pl. a sniperek célponjainak elkapásában. Alkalmasak a közelharci hajók áldozatainak lewebbelésére, valamint hatékonyak a nagyobb hajók számára túlságosan kicsi, gyors és mozgékony tacklerek kilövésére (tehát jók mind tacklerként, mind anti-tacklerként). Egy jó Sabre pilóta tűzereje elegendő arra, hogy cruiser hajóosztályig akár szólóban is bárkit kiszedjen. Az interdictor kiváló POS harcban kapitálok lefogására (olyan szuperkapitálokéra is, amik amúgy immunisak az EW minden formájára), roamingoknál elő és utóvédnek, stb, stb, sorolhatnánk, a lehetőségeknek csak a helyzetek és a csapat szab határt. A dictor pilóták rengeteg módon hasznossá válhatnak egy pvp gangben, mert warp zavarásra mindíg szükség van.

A "warp scrambling" egy nagyon fontos pvp tényező, és ahhoz, hogy teljes rálátásunk legyen a dictorok használatára, először is meg kell értenünk mi ennek az EW típusnak a lényege



A warpolás zavarása (Warp Scrambling / Warp Disrupting)

Az elsődleges és legfontosabb EW (Electronic Warefare) típus amivel pvp-ben találkozhatunk, az a hajók warp hajtóművének zavarása. Ez akadályozza meg, hogy egy célpont elmeneküljön a csatából, ha számára kedvezőtlen helyzetbe kerül. Akire "pont" kerül, az nem tud warp sebességre kapcsolni.

Ebben segíthetnek
- a warpolást zavaró modulok,
- a warp distrupt probe-ok,
- valamint a lehorgonyozható, mobil, warpolást zavaró eszközök


1. Warp Zavaró Modulok
Warp zavaró modulok a warp disruptorok és a warp scramblerek, amik a hajón a középső, úgynevezett "mid slot"-okba szerelhetőek fel. Ezek az eszközök a célponton 1 ill. 2 pont erejű warp zavarást hoznak létre. A különbség a disruptor és a scrambler között a hatótáv, a pont erőssége, illetve az, hogy a scrambler kikapcsolja az ellenség microwarpdrive-ját. Használatuk "tiszta", mivel nem területre, hanem kizárólag csak a célpont hajóra hatnak. Egy dictoron legtöbb esetben kell lennie ilyen modulnak is, mert előfordulhatnak olyan helyzetek is, mikor a bubi nem előnyös, akadályozhatja a saját csapatunkat is.

Warp Disruptor típusok és jellemzőik:

- Republic Fleet WD
- Domination WD
- True Sansha WD
- Dark Blood WD
- Shadow Serpentis WD
- Warp Disruptor II
- Faint Warp Prohibitor

- 30km
- 30km
- 28km
- 28km
- 26km
- 24km
- 20km

- 28energia/5mp - 19cpu
- 28energia/5mp - 19cpu
- 25energia/5mp - 40cpu
- 25energia/5mp - 40cpu
- 25energia/5mp - 40cpu
- 25energia/5mp - 44cpu
- 21energia/5mp - 32cpu

- kb. 140M ISK
- kb. 140M ISK
- kb. 60M ISK
- kb. 60M ISK
- kb. 30M ISK
- 1M ISK
- 1,3M ISK

- Domination WS
- True Sansha WS
- Dark Blood WS
- Dread Gurista WS
- Republic Fleet WS
- Shadow Serpentis WS
- Caldari Navy WS
- Khanid Navy WS
- Warp Scrambler II
- Faint Epsilon WS

- 11km
- 11km
- 10km
- 10km
- 10km
- 10km
- 9750m
- 9750m
- 9000m
- 9000m

- 6energia/5mp - 26cpu - 2 points
- 5energia/5mp - 30cpu - 3 points
- 5energia/5mp - 22cpu - 2 points
- 5energia/5mp - 26cpu - 2 points
- 6energia/5mp - 26cpu - 3 points
- 5energia/5mp - 30cpu - 3 points
- 5energia/5mp - 22cpu - 2 points
- 5energia/5mp - 26cpu - 3 points
- 6energia/5mp - 36cpu - 2 points
- 4energia/5mp - 28cpu - 2 points

- kb. 65M ISK
- kb. 65M ISK
- kb. 35M ISK
- kb. 20M ISK
- kb. 100M ISK
- kb. 30M ISK
- kb. 25M ISK
- kb. 35M ISK
- 1,5M ISK
- 2,5M ISK


jmu 2. Warp Disruptor Probe, illetve Warp Disruption Field Generator
A lényeg :-) A dictor bubik (buborékok) speciális szondák által hozhatóak létre, amiket az interdictor hajóosztályra szerelhető Interdiction Sphere Launcherekből (bubivető állványokból) lőhetünk ki.

A Trinity kiegészítő óta létezik egy másik lehetőség, hogy egy új hajótípusra: a heavy interdictorokra szerelhető mezőgenerátorral hozzuk őket létre (amit a hajó maga körül gerjeszt). A két típus abban egyezik, hogy mindkét esetben a bubik területre hatnak, adott sugarú gömbben minden hajóra pontot tesznek. Aki a mezőn belül van, az nem képes elugrani. Ez kétélű fegyver, hiszen mind a baráti, mind az ellenséges hajókat egyformán akadályozhatja az elugrásban. Ez vonatkozik a mobil bubikra is, a nem megfelő használatuk sokkal többet árt mint használ egy csapatnak vagy fleetnek akár támadás, akár home defense esetében.

Dictor bubik
- Az interdictorok által kilőtt probe-ok sugara konstans 20km. A probe-ok statikus bólyák, ha egyszer már kilőtték őket, nem mozdíthatóak el, nem lőhetőek ki, hatásuk két percig tart, aztán "elpukkannak". A probe-okat kilövő launcher nagyon fontos attribútuma a "reactivation delay" (újraaktivizációs idő), ami azt befolyásolja, hogy mikor lehet új bubit dobni. Ezt az interdictor skill módosíthatja, ami alapból 2 perc, de a skill kitanulásával az időtartam nagyban csökkenthető.
- A heavy interdictorok egy 16km (skillenként +5%, 5-ös skillnél ez 20km - tehát alapértelmezésben a probe-nál KISEBB) sugarú gömböt hoznak létre egy speciális mezőgenerátorral, amit aztán visznek magukkal. Ezeknek a generátoroknak lehet egy alternatív funkciójuk is: beléjük helyezett "focused script"-tel használója egy végtelen erősségű pontot tehet egy adott célpontra, másfélszeres távolságra (5-ös skillnél ez 30km). Scripttől függően, vagy annak hiányában egyik v. másik opció használnálható, de egyszerre csak az egyik működik (vagy célpont, vagy mező). A mező mindaddig él, míg a hajó képes táplálni cap-pal, a hajót ki nem lövik vagy a pilóta le nem kapcsolja - tehát ellentétben a probe-okkal, ez a bubi akár folyamatosan tartható és mozgatható. Keményebb hajók elkapásánál, illetve low secben (ahol kapu camp-eknél a sima interdictorok használhatatlanok, mert nem tankolják ki a sentry-k sebzését) a heavy dictorok nagyon hasznosak lehetnek. Természetesen low secben egyik hajóosztály sem használhatja a bubit. Ellentétben a destroyer osztályú társaikkal, ezek a hajók nem a "hit and run" (üss és fuss) stratégiát képviselik, hanem iszonyatos tankjukkal a zavarosban halásznak. Személy szerint nekem nem nőttek a szívemhez, mert eléggé lomhák és inkább erőből probálják ugyanazt elvégezni, mint a kisebb társaik. Tűzerejük cruiser méretük ellenére elhanyagolható, viszont nagyon magas resistjük van és elképesztően jó a tankjuk.

3. Lehorgonyozható, mobil warpzavaró eszközök
Ez a kategória igazi csemegézésre ad lehetőséget. A mobil bubik úgy viselkednek, mint bármelyik egyéb anchorolható modul: kihelyezzük az űr egy pontjára, lehorhonyozzuk, és utána üzembe helyezzük (online). A POS modulokkal ellentétben ezek nem fogyasztanak semmit, és miután üzembe helyeztük őket, addig funkcionálnak, míg le nem lövik, vagy fel nem szedjük őket. Méretükből fakadóan kihelyezésükhöz másfajta hajók alkalmasak. Large mobil bubit csak BS-sel vagy szállító hajóval tudunk kirakni, míg a kicsihez elég akár egy fregatt is. Aki kirakja őket (gyk. a megfelelő helyre szállítja), annak nem kell tudnia anchorolni is, elég ha valaki, aki rendelkezik a megfelelő skillekkel odamegy és nyom egy anchort ill. online-t rá.

Miben különböznek egymástól az eltérő méretű mobil bubik? Teljesen másra használhatóak!

- SMALL -
Mire jó: Könnyen szállítható, így ellenséges területen, roamingolás közben kiváló kihúzó bubinak, ill. olyan roaming gangeknek, akik kapu közelében(!) campelnek és nem rendelkeznek (elegendő számú) interdictorral vagy heavy interdictorral. Mivel 5km sugarú, így kvázi alkalmatlan egy direkt gatecampre, a kapu közvetlen területének lefedésére. A kapura érkező hajók szinte azonnal átmennek rajta, a rendszerbe jövők pedig messzebb, a bubi sugarán kívűl jelennek meg. Akkor mire használhatjuk? Kihúzó bubinak. Olyan csapdának, ami kirángatja a hajókat a warpból. Erről később még részletes leírást találtok. A small bubi egyik hátránya, hogy kellő gyakorlat hiányában nehezen belőhető az anchor helye, mivel nagyon kicsi az általuk gerjesztett gömb, ezért sajnos hajszálpontosan kell lehelyezni, hogy alkalmas legyen lefogni azt a vektort, amerről az érkező hajókra számítunk. Megtévesztő lehet az a 2 perc, ami a "technikai" anchorolási idő, gyakorlatilag amennyiben nem egy tapasztalt játékos horgonyozza le, akkor hosszú percekig is eltarthat, mire egyáltalán lekerül és nem is biztos, hogy jó helyen lesz (értsd: nem biztos, hogy ki fogja szedni a warpból az áldozatot). A T1-es verzió a small bubiból több mint elegendő, egyetlen szempontból érdemes T2-essel vagy faction változattal operálni: a le és felszedési idő. Ha gyorsan kell szedni a sátorfánkat az adott területről, és nincs elég rakterünk (tehát tartalékunk) belőle, akkor érdemes lehet a T2-est választani, egyébként felesleges. Az egész játékszer kb. egy-másfél millió ISK (egy NPC BS fejpénze). 2-3 ilyet is magunkkal vihetünk egy T2-es árából.

- MEDIUM -
Mire jó: ugyanarra mint a small, csak könyebb jól lehelyezni, és hoszabb idő felszedni. Home rendszerekben kiváló kihúzónak, mert ott nem kell folyton továbbvinni, vagy tartani tőle, hogy kilövik (gyk. nem számít annyira az unanchor ideje és a hajó rakterének kapacitása). Közvetlen kapu campre a T2-es verziója ill. a faction változat kényszermegoldásnak jó csak, ott is inkább a kapura ugró hajók elkapására, illetve roamingnál akkor használható, ha van aki hozza, van több is belőle, nem számít ha neadjisten ott kell hagyni. A T1 verzió 3,5M, a T2 7M ISK.

- LARGE -
Mire jó: Home rendszerek védelmére, ellenséges csapatmozgás lassítására-megbénítására (ami nagyon jól jön akkor is, ha enemy területen POS-t, vagy Outpost-ot kell lőni), fúró OP biztosítására, ellenséges small POS szélére téve megakadályozhatjuk, hogy elhordják a forcefield alól a modulokat vagy hajókat (lefedi a teljes forcefieldet), valamint outpost / NPC station campre (nem tudnak tőle biztonságosan ki és bedokkolni), illetve amit csak a képzelet elbír. Mint írtam a bubikkal vigyázni kell, mert kétélű fegyverek, mind a baráti, mind az ellenséges hajókat egyformán akadályozhatják az elugrásban. Ezért csak akkor használjuk, ha a baráti egységek nem kerülnek nagyobb veszélybe miatta, mint amilyen hasznunk származik a használatukból! Egy large mobil bubi 13-15M ISK marketen.
jmu


Mobil bubik és jellemzőik:

- Large I
- Large II
- Sindicate Large
- Medium I
- Medium II
- Sindicate Medium
- Small I
- Small II
- Sindicate Small

- 36km
- 54km
- 46km
- 12km
- 18km
- 16km
- 4km
- 6km
- 5km

- 8 perc anchor t.
- 4 perc anchor t.
- 4 perc anchor t.
- 4 perc anchor t.
- 2 perc anchor t.
- 2 perc anchor t.
- 2 perc anchor t.
- 1 perc anchor t.
- 1 perc anchor t.

- 585m3 - 40E shield / 20 perc recharge - 60E armor - (Anchoring IV - Prop Jam V)
- 585m3 - 48E shield / 20 perc recharge - 48E armor - (Anchoring V - Prop Jam V)
- 585m3 - 40E shield / 20 perc recharge - 60E armor - (Anchoring IV - Prop Jam V)
- 195m3 - 10E shield / 10 perc recharge - 15E armor - (Anchoring III - Prop Jam IV)
- 195m3 - 12E shield / 10 perc recharge - 12E armor - (Anchoring IV - Prop Jam V)
- 195m3 - 10E shield / 10 perc recharge - 15E armor - (Anchoring III - Prop Jam IV)
- 65m3 - 2500 shield / 5 perc recharge - 3750 armor - (Anchoring II - Prop Jam III)
- 65m3 - 3000 shield / 5 perc recharge - 3000 armor - (Anchoring III - Prop Jam V)
- 65m3 - 2500 shield / 5 perc recharge - 3750 armor - (Anchoring II - Prop Jam III)


Ennyit a warpzavarásról.
Nézzük mi kell ahhoz, hogy valakiből dictor pilóta legyen:



Interdictor - Hozzávalók egy személyre

Az interdictor és annak kitanulása nem igazán terheli meg a pénztárcánkat. Persze ez az agyonpimpelt verziókra nem vonatkozik...

Interdictorok Skillköltségek:
Interdictors 36M
Graviton Physics 10M
Interceptors 900E
Astrometrics 400E
Small Fajspec ágyú Spec. 2M
össz. - kb. 60M ISK

Hajó költség:
Sabre - 45M
Heretic - 35M
Flycatcher - 28M
Eris - 32M

Rig költség:
Aux Thrusters - 10M x 2 (20M)
Polycarbon E.H. - 60M x 2 (120M)

Sajnos mióta lenerfelték az interdictorok sebességét, azóta kevésbé használhatóak az interdictorok a nanofregattok, ceptorok, illetve EW hajók ellen, mert rigek nélkül a sebességük jóval kisebb, mint a fent nevezett hajóké.

Az interdictor és a felszerelés skilligénye:
Hajó (Spaceship Command IV, Fajspec. Fregatt V, Destroyer V, Evasive Maneuvering V, Interceptors IV, Interdictor I)
Interdiction Sphere Launcher I (Propulsion Jamming V, Engineering V, Science V, Graviton Physics I)
Warp Distrupt Probe (Science III, Astrometrics III)

Hmm... Kell rá tanulni rendesen! És akkor még nem említettük a T2-es modulok, ill. fegyverek skilligényét :-)



Tippek és Trükkök az interdictor használatához

Néhány tipp az interdictorok használatához a teljesség igénye nélkül.

jmu - Kapu camp esetén mindíg a kapu közepére állj a dictorral. Ha tudsz, akkor állj bele a kapuba, az elválasztó gyűrűk közé (ha ez nem megy, akkor középen, közvetlen kapu fölé vagy alá). Ez azért fontos, mert a beugró hajó elvileg egy 12,5-15km sugarú körben jelenik meg, és nem lehet tudni, hogy épp melyik oldalra fog érkezni. Ha a bubit nem a kapu közepére dobod, akkor esély van arra, hogy a megjelenő hajó ki tud menni, vagy el tud ugrani. A kis hajókra megjelenés előtt, a nagyobbakra pedig amint meglátod az overview-n mehet a bubi. Ha van háttértámogatásod, akkor sprintelj felé és próbáld lewebbelni, ill. sima pontot is tenni rá!

- Időzítés. Ha nagyobb (és lasabb) hajót akarsz elkapni, akkor lehetőség szerint ne előre, vagy akkor dobd a bubit, amikor az érkező enemy átugrott ugyan, de még nem jött ki cloakból, hanem pontosan akkor, amikor megjelent az overview-n! Mivel a legjobb, amit ilyen helyzetben egy kapu camp-nél, a bubiba ragadva tehet valaki, hogy visszajön kapuhoz és visszaugrik, ezért próbáljuk őt megtéveszteni. Ha nem lát a beugrás pillanatában bubit, esély van arra, hogy megpróbáljon elwarpolni. Ha ilyenkor ragad bele a bubinkba, akkor sokkal nagyobb eséllyel kaphatjuk el, mert nem fog mozogni, csak a warp gombot nyomogatja tehetetlenül.

- Podolás. Mikor látod, hogy egy ellenfeled hamarosan ki lesz lőve, állj rá és dobj rá mégegy bubit (armor vége / struktúra eleje)! A podok azonnal képesek elugrani (ezért tapasztalt podpilótát :-) valószínűleg nem tudsz ugrás előtt belockolni), viszont képtelenek gyorsan kimenni a bubiból, így biztosan kipodolhatod őket.

- Kihúzó bubi-t az érkező ponttól 100km-en belülre tegyél (50-70km a bevált távolság), az induló és érkező ponttal egyvonalba, hogy az ellenfeled pályájával egy vektorban legyél. Ez gyakorlatban úgy néz ki, hogy nullára mész az érkező ponthoz, és elkezded megközelíteni a feltételezett indulási pontot (pl. egy két kapus rendszerben az érkezőtől a beugró kapu felé haladsz, vagy station-ös rendszerben az állomástól a beltek, kapu, vagy POS felé - attól függ honnan várod az ellenséget). Ne rakj 100km-nél messzebbre bubit, mert nem fogja kihúzni az áldozatot. Próbáltam, 98-nál még működik 103-nál már nem...

- Lehorgonyozható mobil bubit a kapu mögé érdemes tenni. Meglepő módon átrántja az érkező hajót. Ez azt jelenti, hogy nem az érkező és induló pont között van a bubi, hanem annak a meghosszabbított vonalán 50-70km-re.

- Ráugrás v. align a kihúzó spotra. A kihúzó bubi helyén dobj egy kontit (mondjuk 1db lőszerrel). Ez azért érdekes, hogy ha el kell onnan menned, akkor ne kelljen megint méricskélned. Azért ne bookmarkolj, mert így a csapatod support tacklerei is könyebben rálátnak a helyre, esetleg ráwarpolhatnak, ha megfelelő távolságra vannak, és hamar odaérnek ha szükség van rájuk!

- Helyezkedés. A kihúzó bubi közepén várjál. A kirántott ellenfél a bubi bármely részén megállhat, ezért nem árt minden pontjától egyforma távolságra lenni.


Hajók, amik veszélyesek az interdictorra (kitől kell félni:-)

A lista nem teljes, de ezekre különösen figyelj!

Tacklerek
1. Olyan ceptorok, amik jóval gyorsabbak, távolról, lőtávon kívülről képesek megfogni és sebezni
(ilyenkor tedd félre a büszkeséged, mwd és irány a kapu, ugorj át)
2. Olyan EW hajó, ami ki tud ütni (és le tud webbelni). Pl. egy matar ellen fittelt Kitsune halálos fenyegetés egy Sabréra. Kipróbáltuk :-)

Reconok
1. Huginn, Rapier - Web range-re kapnak 60% bónuszt szintenként
2. Curse - Nos és Neutralizer range-re kap 40% bónuszt szintenként

Cruiserek
1. Stabber - Iszonyú gyorsra fittelhető, ezért veszélyes lehet, ha utolér és lewebbel.

HAC
1. Ishtar - Nagyon gyorsra fittelhető, általában van rajta nos, neutralizer és web is. Személy szerint a mumusom :-)
2. Eagle - Optimalra kaphat 100% bónuszt, 1-2 szalvóból, távolról le tud szedni.
3. Minden nanoHAC, amin van webber, disruptor vagy neutralizer

Egyéb
- Bármilyen nem BS hajó 2 tracking computerrel, medium T2-es gun-nal és jó skillekkel akár 100km-ről is kiszedhet


Interdictor fittek

Néhány ötlet hogyan fittelj. Én Sabréval tolom, de várok tőletek egyéb dictorokra is hatékony fitteket.

jmu jmu


Mermalior speed fittje a Sabre-re:

Messze a legjobb dictor. Mind tűzerőben, mind sebességben. Problémamentesen fittelhető, de talán a leginkább skilligényes dictor. Nagyon kedvelem, majd 2000 kill-t sikerült összehoznom vele.
Alap fittje a következő:

HIGH: 7db 200MM Autocannon II (Barrage S), 1 Interdiction Sphere Launcher I
MED: 1db 1MN MicroWarpdrive II, 1db Warp Disruptor II, 1db Stasis Webifier II, 1db Medium Shield Extender II
LOW: 2db Nano rig

Amit érdemes még beletenni:
2 aux rig

Ezenkívül mehet a fejbe egy SX-2-es implant is.
SLOT 6 : Hardwiring - Eifyr and Co 'Gunslinger' SX-1 és SX-2 (3 és 5% small projectile turret damage)
Ez a kütyü azért is jó, mert nem ütközik a speedboostos hardwiring implantokkal

A tűzereje így közel 200 dps (gyrostabbal vagy projectile riggel 240), a sebessége 3200.


Mermalior solo (TANK-DPS) fittje a Sabre-re:

HIGH:
Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
125mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
125mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S

MED:
Catalyzed Cold-Gas Arcjet I
Warp Scrambler II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Medium F-S9 Regolith Shield Induction

LOW:
Damage Control II
Gyrostabilizer II

RIG:
Projectile Burst Aetor I
Projectile Collision Accelerator I

Ennek a setupnak 2x akkora HP-ja van mint annak amit általában használok, hihetetlen DPS-t oszt (alapból 300 körül, implantokkal 323), bár jóval lassabb mint amivel általában én száguldok, ez tény. Soloban simán megfingatja az általános setupot, lealázza a T1 cruisereket és minden egyéb destroyert (dictorokat), és cepit ha rájuk teszi a rövid pontot. Nagy hátránya, hogy egy távolról pontozó cepi pontozhatja úgy, hogy nem tudjuk lelőni, és közben odaérhetnek az ellenséges hajók. Ilyenkor érdemes beszüntetni az aggro-t és visszamenni a kapura, hogy el tudjunk menekülni.

Speed: 2501
Gyorsulás: 4,9 mp (full speedre)
DPS v1: BarrageS (11,2km) - 255 (SX2+CX2 implant - 281) Kinetic + Explo
DPS v2: RepfEmpS (8,1km) - 293 (SX2+CX2 implant - 323) EMP
Effective HP: 8450 (EM/Thermal érzékeny 10%/20%)
Sig: 85
Locking: 687,5



jmu


Cifka (Megadodo) fittje a Flycatcher-re:

HIGH: 6 Malkuth Standard Miss.( kinetic , sima/faction) , 1 Sphere L., 1 üres vagy bármi ami kellhet
MED: 1 T2 Disruptor, 1 T2/T1 Sensor booster ( bef. seb. script ) , 1 T2/T1/ nevesített MWD , 1-2 T2/T1 Sensor Dampener

(Magyarázat: a Flykacsa a dictorok között lágy célpont, vagyis ha befogták, akkor nagy eséllyel pukkan. Ezért még a scriptek előtt a 2 dampener megoldotta hogy bárki is volt az ellen, ne nagyon lásson ki a kicsi fejéből, így kicsi volt az esély arra, hogy elkapják a hajót. Mára persze ez változott, de úgy gondolom hogy inkább damp, mint a sig rad növelő extender.)

LOW: Inertia vagy overdrive igény és érzés szerint , mindkettőnek van értelme

Sokan azt mondják a standard misik egy flykacsára nem jók. (OMG de koncepciója válogatja miért és minek, ez a hajófitt hosszú, mélységi roaming gangre lett kitalálva, viszonylag olcsó fitt, jól használható, a beltekben megtalált kisebb-nagyobb enemy elkapására és helyben tartására, míg a többiek megérkeznek, képes megtartani a pontot úgy, hogy viszonylagos biztonságban körözz az enemy körül. A másik használati lehetősége a kis hajók instapopolása a gömb rádiuszán belül, elmozdulás nélkül, érsd. kapu közepére beállva, a hajó a bubi felületére ugró kis hajókat is képes eltalálni és szépen osztani. Ezért van rakéta helyett standard misi, hiszen így bőven a rocket lőtávja felett is tud osztani, ami kárpotól a kisebb tűzgyorsaság miatt. Igaz a standard misi korlátozza a med slotok kihasználhatóságát, de mivel a flykacsa soha nem a sebeségéről és ezáltal a webbelésre használhatóságáról híres, én a web-et a túlélés érdekében mindig is mellőztem.

Ragna fittje a Flycatcher-re:

HIGH: 6xRocket Launcher, Sphere Launcher, offline Remote Armor Repper
MED: T2 Scrambler, 2x T2 Web, T2 Med Extender, T2 MWD
LOW: Inertia

Tesztelés alatt

jmu qKaC3K (The Collective) fittje DD proof Flycatcher-re

Mostmár a heavy dictorok miatt nincs különösebb jelentősége de érdekességképpen a dictor setupunk ami elkapta a MC Titan-t.

Interdiction Sphere Launcher I

2x F-S15 Braced Deflection Shield Matrix
2x Medium Shield Extender II
Explosion Dampening Field II

Internal Force Field Array I

Core Defence Field Extender I
Anti-Explosive Screen Reinforcer I



jmu


qKaC3K (The Collective) fittje a Heretic-re:

HIGH: 6x rocket launcher II, 1x interdiction sphere launcher, 1x prototype cloaking device
MED: 1x 1mn mwd II, 1x stasis webifier II, 1x sensor booster II
LOW: 3x overdrive injector system II
RIG: 2x polycarbon rigs

Vagy a Sensor Booster helyett Med. Shield Ext II de akkor a cloak nemmegy rá.
Valamint ha nem polycarbon rigeket raksz rá akkor érdemesebb a 2 overdrive 1 nano combot használni.


Heretic fitt az Eve-Online fórumairól:

HIGH: 6x rocket launcher II, 1x 125MM Railgun II, 1x interdiction sphere launcher
MED: 1x 1mn mwd II, 1x Faint Warp Prohibitor, 1x Medium Shield Extender II
LOW: 2x overdrive injector system II, 1 Nanofiber Internal Structure II
RIG: 2x Aux Thruster rig



jmu


Ferrosa (eve-online.com) fittje az Eris-re:

HIGH: 4x Neutron Blaster II, 3x 'Malkuth' Rocket II, 1x Interdiction Sphere Launcher
MED: 1x 1MN MWD II, 1x 'Langour' Drive Disruptor I
LOW: 1x Overdrive II, 1x Nanofiber II, 1x CPU II, 1x Magfield Stab II
RIG: 2x Aux Thruster
DRONE: 1x Warrior II

Webbelős, damageosztó Eris, papírból.

Vissza a cikkekre

original solarflare design by rhuk lunarized by joomlashack
jmu version Mermalior Jugis Modo Utopia